Den digitala tidsåldern tillhör ungdomar! På morgonen den 24 november hölls en världskonferens Internet Development Forum ett forum om ungdom och digital framtid.Utmärkta unga representanter från dator, nya medier, digitalt kulturskapande och andra områden hemma och utomlands höll tal på ett “online+offline” sätt för att dela nya berättelser, nya insikter och ny tillväxt i den digitala ekonomins era.
Xu Jian, grundare och VD för MOREVFX:
The Wandering Earth special effects team,
Efter 90 är den viktigaste kraften.
Den fantastiska filmen The Wandering Earth, med en produktionscykel på 9 månader och mer än 2 000 bilder, har slutförts av Xu Jian-teamet.
“Produktions- och beräkningsmängden saknar motstycke.”Xu Jian sa.Det som gör honom särskilt upphetsad är att 90% av hans team är född på 1990-talet, och han uppmuntras starkt av dessa ungdomars prestationer..”Att göra en film kräver fysisk styrka, behöver förstora hjärnhålet och tekniken uppdateras mycket snabbt, så vi bör fortsätta acceptera nya saker.”
En av svårigheterna i The Wandering Earths produktion är att när det imaginära ordrummet omvandlas till bilder, bör det inte bara överensstämma med det konstnärliga begrepp som människor föreställer sig, utan också vara realistiskt, och den svåraste är Jupiters påverkan..Enligt Xu Jians åsikt “är vår uppgift att hjälpa regissörer och skådespelare att slutföra filmen och fullt ut mobilisera publikens känslor..För att uppnå detta mål måste vi kombinera grunderna för estetik, industri, vetenskap och teknik för att få alla att tro att dessa kan uppnås.”
Digital fjäril, hur beter sig ungdomar? “Det finns ett talesätt på väggen i vårt företag: den enda kraften att gå framåt är allt du älskar.”Xu Jian tror att det viktigaste för ungdomar är att ha mer kärlek och verkligen hitta en karriär som är villig att göra alla ansträngningar.
Gan Lin, biträdande direktör för National Supercomputing Wuxi Center och biträdande forskare vid Tsinghua University Computer Department:
En grupp ungdomar med en genomsnittsålder på 27 år gjorde “superhjärna”
En novell som Gan Lin delade fick gästerna att känna sig upphetsade.
För fyra år sedan kom en grupp ungdomar, med en genomsnittsålder på bara 27 år, till Wuxi National Supercomputing Center under uppbyggnad för att bygga sina egna applikationer för Kinas första världens snabbaste superdator med alla inhemska processorer.På den tiden, eftersom stödanläggningarna inte var perfekta, på sommaren sprang de till datorrummet för att gnugga luftkonditionering; Sovande på natten, drog de två stolar, gjorde en säng och gick och lade sig.
Utmärkta ungdomar bär ett stort ansvar och en anda av innovation och skapande, som har ackumulerat stark styrka för den digitala tidsåldern.”Supercomputing hör till det strategiska högteknologiska området.Det är den högsta höjden av vetenskap och teknik som alla länder i världen konkurrerar om, och det är också en viktig symbol för ett lands vetenskapliga och tekniska styrka.”Gan Lin sade att mängden beräkning på en minut är likvärdig med superdatorsystemet som 7.2 miljarder människor i världen har räknat i 32 år.Det ser långt bort, men det har faktiskt integrerats helt i alla aspekter av vårt dagliga liv, som flyg, bemannad djupdykning och väderprognoser.
Eftersom superdatorapplikationer.Området blir allt bredare och bredare.Gan Lin påminner unga människor som vill gå med i detta team att samtidigt som de lägger en god grund, bör de också uppmärksamma tvärvetenskapligt lärande och bättre använda supercomputering för att tjäna utvecklingen av alla samhällsskikt.
Cyndi Luo, chef för Statens kulturarvsförvaltningsmuseum och samhällsarvsavdelningen (Vetenskaps- och teknikavdelningen):
Förvänta dig fler ungdomar
Bli en “byggare”
“För ett år sedan frågade en ung man från Tencent mig om jag kunde hålla en kulturrelikvisutställning utan kulturreliker på museet.Jag tycker att denna idé är mycket bra.”Cyndi Luo sa.
För att göra en utställning rekommenderade han experter inom arkeologi, kulturreliker och historia till den unge mannen att bilda ett team, och lanserade slutligen utställningen “Time Roaming of Cultural Relics” i huvudstadsmuseet..Han anser att detta är ett helt nytt försök.
Fler och fler ungdomar börjar bry sig om kulturella reliker, och vissa ungdomar är också involverade, vilket gör Cyndi Luo glad.Cyndi Luo visade en uppsättning data: efter epidemin lanserade Kulturarvsverket mer än 2 000 onlineutställningar på en månad.Överraskande nog översteg antalet besökare på dessa utställningar under den månaden 5 miljarder, mer än fyra gånger så många som de nationella museerna under hela året..
“Detta återspeglar de starka kulturella behoven hos allmänheten och visar den kraftfulla kinetiska energi som högteknologi ger i den digitala tidsåldern för kulturellt välstånd.” Cyndi Luo sade att för att locka fler människor, särskilt ungdomar, att uppmärksamma kulturella reliker, har National Cultural Heritage Administration använt modern teknik som big data, cloud computing och artificiell intelligens för att göra kulturella reliker “levande”: “Museer utan väggar” har byggts på olika platser, och ett antal interaktiva kulturreliker utställningar, såsom AR kartan över Mogao Grottoes, har fötts, vilket leder den nya trenden av kulturella reliker utställningar.
Cyndi Luo förväntar sig fler ungdomar att byta från “åskådare” till “byggare” på museer.”Endast genom att låta ungdomar ägna uppmärksamhet åt kulturella reliker och föra vidare humanistisk anda kan den kinesiska civilisationen hålla för evigt.”
(Källa: Zhejiang Daily)